Elige según la función del personaje
La Visión más útil depende de tus enemigos actuales y de lo que pueda hacer el resto del equipo. Mantén una curación confiable, cubre las debilidades que necesitas y dale a alguien suficiente capacidad de provocar Stagger para crear un turno adicional.
Las combinaciones a continuación son recomendaciones prácticas basadas en habilidades y disponibilidad, no una afirmación de que una configuración gane en todas las comparaciones. Cada Visión solo puede equiparse a un personaje a la vez: si Fina tiene Leah, no asignes Leah también a Nichol.
Emparejamientos para los ocho personajes
| Personaje | Una elección inicial útil | Rol y alternativas |
|---|---|---|
| Rain | Warrior of Light | Vanguard Glaive agrega Provoke, con opciones de protección y recuperación de emergencia. Usa Cloud en su lugar cuando la protección esté cubierta y necesites provocar Stagger con Lightning/Water. |
| Lasswell | Cloud, luego Bartz | Cloud cubre Lightning/Water. Después del acceso al dirigible, Bartz agrega Lightning/Wind/Earth. Tidus es una alternativa para Water/Wind. |
| Fina | Leah, luego Ayaka | Mantén una curación confiable. Healing Wind de Leah restaura el equipo y agrega Regen; Nullify Charm ayuda contra Siren. Ayaka requiere la misión del Capítulo 7. |
| Lid | Cloud | Añade ataques físicos de Lightning/Water para provocar Stagger. Warrior of Light puede cubrir la protección en su lugar; cambia la Visión de otro personaje si Cloud ya está en uso. |
| Nichol | Leah o Ayaka cuando esté disponible | Útil cuando necesitas una segunda función de soporte/curación. No dupliques la Visión de Fina; usa una opción de soporte disponible o mantén solo un sanador dedicado. |
| Jake | Tidus | Cobertura de Water/Wind con recuperación de respaldo. Cloud es una alternativa si nadie más lo tiene equipado. Tidus se vuelve accesible por primera vez en Olderion. |
| Sakura | Shantotto o Terra | Shantotto cubre Lightning/Water; Terra cubre Fire/Ice/Water. Elige los elementos de los que el jefe realmente recibe daño. |
| Archwitch Fina | Terra o Shantotto | Reparte la cobertura mágica con Sakura. Sephiroth es una opción experimental posterior después de ganar su batalla, no una elección obligatoria. |
Ten en cuenta el coste del entrenamiento
| Habilidad o bonificación | Requisito a contabilizar |
|---|---|
| Crushing Blade de Bartz | Una estrella del despertar |
| Cura de Leah | Una estrella del despertar |
| Tronn’s Half MP Cost | MR9 y 50 AP para equipar |
| Arms Akimbo de Firion | MR9 y 60 AP; la acción también cuesta 40 MP |
| Break the Limit de Terra | MR9 y 30 AP |
| Reducción condicional de MP de Shantotto | Su indicador de LB debe ser al menos del 50% para el efecto enumerado |
Aún es necesario equipar una bonificación de maestría aprendida. Las habilidades activas de una Visión desaparecen cuando se elimina esa Visión. No pases horas en el capítulo inicial intentando reproducir una configuración del final del juego que requiere MR9 y un gran presupuesto de AP.
Resuelve un problema cada vez
- Identifica la debilidad elemental del enemigo.
- Asegúrate de que un sanador pueda sobrevivir y actuar.
- Comprueba si tu equipo puede provocar Stagger a todos los enemigos en un turno.
- Sólo entonces añade aumentos en el límite de daño, acciones adicionales u otras bonificaciones costosas.
Si un cambio rompe tu curación o cobertura elemental, no es una mejora para esa pelea. Consulta equipos según tu progreso para ver las alineaciones completas y todas las visiones para consultar sus rutas de desbloqueo.