Bereiten Sie Lightning-Angriffe und Schutz vor Charm vor
Siren wartet während Kapitel 1 oben auf Siren’s Tower. Schließen Sie die Hafenereignisse ab von Grandport, um im Laufe der Geschichte den Turm zu erreichen, speichern Sie anschließend und füllen Sie HP und MP Ihres Teams vor dem Kampf auf.
Bringen Sie eine Lightning-Option von Tronn, Warrior of Light, Cloud oder eine Lightning-Schriftrolle mit. Cloud ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Schützen Sie Ihren Heiler vor Charm. Leahs Nullify Charm oder Monk’s Prayer Beads können Abhilfe schaffen. Die Perlen sind über Secrets Unearthed in Felicitas, einer Turmtruhe oder im Shop von Grandport erhältlich; Sie benötigen nicht jede Quelle.
So gehen Sie im Kampf vor
- Verwenden Sie Lightning, um die Schwäche von Siren auszunutzen und ihre Stagger-Anzeige zu verringern.
- Halten Sie Fina oder den von Ihnen gewählten Heiler handlungsfähig. Allure kann das gesamte Team mit Charm belegen, was einen ungeschützten Wiederherstellungsplan gefährdet.
- Nutzen Sie die Bonusrunde nach ausgelöstem Stagger und wählen Sie dann entsprechend Ihrem HP eine offensive oder heilende Resonanz.
- Wenn Sie sie nicht rechtzeitig brechen können, heilen Sie Ihr Team oder verteidigen Sie sich. Riskieren Sie nicht das gesamte angeschlagene Team für etwas zusätzlichen Schaden.
Die in einem Guide empfohlene Stufe 12 dient der Vorbereitung und keine Zugangsvoraussetzung. Die für die Demo gemeldeten genauen HP- und Stagger-Werte sollten nicht als universell für alle Schwierigkeitsgrade des Vollspiels angesehen werden.
Belohnung und nächster Schritt
Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie den Siren Esper und einen Magicite Shard in der Kapitel-1-Route. Kehren Sie zu Grandport zurück, um die Geschichte fortzusetzen und die Erwachen-Lektion abzuschließen.
Fina kann Espers im Kampf einsetzen. Der Esper-Leitfaden behandelt die anderen acht Freischaltungen; Die Demo-Checkliste deckt optionale Aktivitäten aus Kapitel 1 ab.