MRPで成長するもの
マスタリーランクポイントは、現在装備されているビジョンでキャラクターの MR を上昇させます。キャラクターEXPや覚醒に使用するMagiciteとは別です。製品版の最大値は MR9 です。体験版に関する資料では、上限が MR5 であると報告されています。
各キャラクターとビジョンのペアには独自の習熟度があります。ビジョンを移動しても最初のキャラクターのランクは消去されませんが、次のキャラクターは独自のペアを育成する必要があります。
段階別の方法
| 進行度 | 稼ぎ方・場所 | 注意点 |
|---|---|---|
| 第1章 | 探索中にStagger Finish ボーナスを獲得しましょう。Citrine Pot に遭遇する前に育成したいビジョンを装備してください | ポットは 1 回限りの報酬であり、繰り返し稼げる場所ではありません。経験値が蓄積されると期待して、体験版の上限を超えて育成を続けるのは避けましょう。 |
| DirnadoとZoldaad | 安定してStaggerを起こして倒せる敵と戦ってください。サボテンダーとの遭遇を利用する | サボテンダーとの遭遇はランダムです。1分あたりの獲得量は確認できていません。 |
| Mysidia 以降 | Victoria Revivified を完了し、VictoriaをMR7まで育ててMRP Gain +50%を習得 | 習得したボーナスを装備します。習得するだけでは効果がありません。メニューで AP 要件を確認してください。 |
| 終盤のCrystal Tower | チームがStagger Finishで確実にクリアできる戦闘を選択してください | 攻略資料には1戦あたり約100~300 MRPの例がありますが、毎回同じ量を得られるとは限りません。 |
| 終盤:Dragon’s Mawの出口先の島 | Pharmの南端のダンジョンを通って森の島に到達 | 通常のGigantuarはMRP、Metal GigantuarはEXP、King Gil Snapperはギルを稼ぐ対象です。これらは異なる報酬です。 |
Dragon’s Maw は難しいオプション ルートで、ガイド推奨レベルは約 55 です。飛空艇にアクセスできるだけでは、チームが効率的にその場所で稼ぐ準備ができていることを意味しません。
Stagger Finishを狙う
1ターンですべての敵をStagger状態にし、ボーナス ターン中に戦闘を終了します。必要に応じてダメージを制御します。最後の敵を早く倒しすぎるのではなく、防御するかアイテムを使用します。
これは、すべての戦いを長引かせる必要があるという意味ではありません。Staggerをそろえる前に弱い敵を倒してしまう場合は、安全に倒すことができる少し強力なグループを選択してください。
MRP ボーナスと現実的な期待
Mastery Pendant は着用者の MRP を 2 倍にしますが、これは飛空艇の宝物レーダーのアップグレードに関連付けられた終盤の報酬です。ルートに記載されている最後の探索は、Grandsheltの砂漠の北の海です。序盤の稼ぎ効率を考えるときに、このペンダントの効果を前提にしないでください。
第4章の Zoldaad ビデオ サンプルには、Stagger Finish と Overkill ラベルが付いた 429 MRP が示されています。これは観察された結果の 1 つであり、安定した獲得量や最速の方法の証明ではありません。難易度、装備、遭遇頻度、ボーナスの重複条件は、そのサンプルでは確立されていませんでした。
現在の育成目標が達成されたら、次の戦いに勝つために必要なスキルを維持しながら、装備するビジョンを切り替えます。ビジョンガイド では、MR、AP、および覚醒について説明しています。Citrine Pot ガイド では、アイテムを渡す手順について説明しています。
参考文献
- officialofficial
- steamsteam
- youtube-mrpyoutube-mrp