Para que servem os MRP
Os pontos de maestria aumentam o MR de um personagem com a Visão atualmente equipada. Eles são separados da EXP do personagem e do Magicite usado para o Despertar. O máximo do jogo completo é MR9; a cobertura da demo relata um limite de MR5.
Cada par personagem-Visão tem seu próprio domínio. Mover uma Visão não apaga a classificação do primeiro personagem, mas o próximo personagem deve treinar seu próprio par.
Métodos por etapa da história
| Progresso | Por onde começar | Limitação importante |
|---|---|---|
| Capítulo 1 | Ganhe bônus Stagger Finish enquanto explora; equipe as Visões que deseja treinar antes dos encontros Citrine Pot | Os potes são recompensas únicas, não fontes repetíveis de MRP. Não continue treinando além do limite da demo esperando que o progresso fique acumulado. |
| Dirnado e Zoldaad | Lute contra inimigos que você pode quebrar e finalizar de forma consistente; aproveite os encontros com Cactuar | Cactuars são encontros aleatórios. Não é estabelecida qualquer taxa de ganho por minuto garantida. |
| Mysidia em diante | Complete Victoria Revivified e treine Victoria para MR7 para MRP Gain +50% | Equipe o bônus aprendido; simplesmente aprender não é suficiente. Verifique os requisitos AP em seu menu. |
| Trecho final de Crystal Tower | Escolha batalhas que sua equipe pode concluir de forma confiável com Stagger Finish | Um guia relata cerca de 100–300 MRP por batalha em sua amostra, não uma recompensa universal. |
| Ilha após Dragon’s Maw, no fim do jogo | Chegue à ilha da floresta através da masmorra no extremo sul de Pharm | Gigantuar comum favorece MRP; Metal Gigantuar favorece EXP; King Gil Snapper favorece gil. Estas são recompensas diferentes. |
Dragon’s Maw é uma rota opcional difícil, com recomendação de guia em torno do nível 55. O acesso ao dirigível por si só não significa que a equipe esteja pronta para farmá-la com eficiência.
Como conseguir Stagger Finish
Cause Stagger em todos os inimigos em um turno e termine a batalha durante o turno bônus. Controle o dano quando necessário: defenda ou use um item em vez de matar o último alvo muito cedo.
Isso não significa que todas as lutas devam ser arrastadas. Se inimigos fracos morrerem antes que você possa configurar o bônus, escolha um grupo um pouco mais forte que você ainda possa derrotar com segurança.
Bônus de MRP e expectativas realistas
Mastery Pendant dobra os MRP de seu usuário, mas é uma recompensa posterior vinculada às atualizações do radar do tesouro do dirigível. A busca final descrita na rota ocorre no mar ao norte do deserto de Grandshelt. Não inclua este pingente em uma estimativa de rendimento no início do jogo.
Um vídeo de exemplo gravado em Zoldaad do Capítulo 4 mostra 429 MRP com rótulos Stagger Finish e Overkill. Este é um resultado observado, não um rendimento estável ou uma prova do método mais rápido. A dificuldade, o equipamento, a frequência dos encontros e a forma como os bônus se acumulam não foram estabelecidos por essa amostra.
Troque de Visão assim que seu objetivo de treinamento atual for alcançado, mantendo as habilidades necessárias para vencer a próxima luta. O guia de Visões explica MR, AP e Despertar; o guia Citrine Pot cobre sua interação com itens.
Referências
- officialofficial
- steamsteam
- youtube-mrpyoutube-mrp