Final Fantasy Resonance

Guia para iniciantes de Final Fantasy Resonance

Resposta rápida

Equipe uma Visão em cada personagem disponível, explore fraquezas para ativar Sweeping Stagger e mantenha uma opção de cura. MR e Despertar são sistemas separados.

As fontes não indicam uma versão específica.

Planeje sua batalha em torno de Stagger

Equipe uma Visão em cada membro da equipe disponível e ataque os pontos fracos do inimigo. O dano e a capacidade de causar Stagger são diferentes: uma habilidade que reduz o medidor amarelo rapidamente pode ser mais útil do que um golpe mais forte.

Cause Stagger em todos os inimigos no mesmo turno para ativar Sweeping Stagger. Use o turno bônus e escolha uma Ressonância ofensiva ou de cura para a situação. Mantenha MP e cura suficientes disponíveis para sobreviver se você não causar Stagger a tempo.

Suas primeiras prioridades

  1. Equipe Tronn e Leah após o evento da história da Mitra. Use itens para curar antes de Fina entrar; depois, mantenha disponível uma ação de cura confiável.
  2. Explore os primeiros Santuários para Warrior of Light, Terra e Cloud. Eles ampliam suas opções elementares sem exigir missões no final do jogo.
  3. Verifique as fraquezas dos novos inimigos. Libra, de Cloud, mostra informações do inimigo; seus ataques Lightning são úteis contra Siren.
  4. Visite lojas quando chegar a uma nova cidade, reabasteça itens de recuperação e mantenha um salvamento manual antes de um chefe.
  5. Recolha os fragmentos de tabuleta que brilham em dourado ao longo do caminho. Leve-os para Enigmatic Princess em Oblivion Palace perto de Grandport.

Compreenda os dois sistemas de progressão da Visão

Sistema Como cresce O que é compartilhado entre personagens
Nível de maestria (MR) Ganhe MRP com uma Visão equipada; máximo MR9 no jogo completo Cada personagem tem seu próprio domínio de cada Visão
Despertar Use Magicite Shard, Magicite e depois Magicite Cryst em um Moogle of Light O nível de estrela da Visão é compartilhado
Bônus de Maestria Aprenda-os através de MR e, em seguida, equipe-os dentro do seu limite de AP Um personagem pode usar bônus aprendidos após mudar de Visão

As habilidades ativas de uma Visão não permanecem quando você a desequipa. Se um feitiço útil desaparecer, verifique sua Visão atual antes de presumir que seu arquivo de jogo está corrompido.

Explore sem exagerar

Você não precisa dominar todas as visões iniciais antes de avançar. Os inimigos posteriores oferecem melhores oportunidades de treinamento. Mantenha as habilidades que seu objetivo atual precisa e troque uma Visão que já chegou ao MR máximo quando quiser mais bônus.

Para completar sua coleção de equipamentos, consulte as lojas antes de mudar de capítulo: parte do estoque é substituída. O fato de “não haver troféus permanentemente perdíveis” na rota dos troféus não significa que todas as conversas ou itens da loja permaneçam disponíveis para sempre.

Bloqueios iniciais comuns

  • Umbra parece impossível: o primeiro encontro é uma derrota prevista pela história.
  • Um Citrine Pot continua se recuperando: use um Ether no pote inimigo em vez de atacar.
  • Siren assume o controle de sua equipe: prepare a proteção contra Charm, especialmente para seu curador, e use Lightning para causar Stagger.
  • Uma passiva aprendida não faz nada: confirme se está realmente equipada e cabe no seu limite de AP.

Continue com o detonado por capítulos, locais das Visões ou lista de atividades da demo.

Referências

  1. steamsteam
  2. officialofficial

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