Antes de seguir a rota
Este guia segue os oito capítulos da história principal, com os principais requisitos de avanço, mecanismos e fraquezas dos chefes. Os limites dos capítulos podem diferir ligeiramente entre os guias durante o interlúdio do dirigível; siga o estado da missão, bem como o rótulo do capítulo.
Mantenha um salvamento manual antes de grandes batalhas. Os desvios de coleta são opcionais, a menos que a rota os exija explicitamente. Para coletas individuais, use Tablet Shards, Visions e Espers.
Capítulo 1 - Seguindo a Verdade
Siga a abertura para Earth Shrine, onde Belmodar é vulnerável a Fire. Continue até a casa azul de Mitra para obter Tronn e Leah, então entre em Grandshelt Castle.
Hell’s Rider inflige Veneno; prepare uma cura. A primeira luta Umbra é uma derrota programada, então não tente vencer esse combate. Fina ingressa depois que você sai de Grandshelt. Visite Kol, descanse na pousada e fale com o cavalariço chocobo.
Continue até Felicitas e Kolobos Ruins. Após o colapso da ponte, volte para a rota. The Hunger tem múltiplas fases; guarde recursos para a fase posterior, vulnerável a Light. Avance nos eventos do porto em Grandport e depois suba em Siren’s Tower.
Siren é vulnerável a Lightning. Proteja o curador do Charm de Allure, cause Stagger e use o turno bônus. Volte para Grandport depois para a lição do Despertar e os eventos de partida do capítulo.
Capítulo 2 - Eternal Blue
Viaje por Dilmagia → Mt. Thunderclap → Dwarven Forge → Mobliz Shipyard → Wind Shrine conforme os marcadores principais progridem. Lid junta-se durante esta parte da história.
O atalho de montanha de 1.000 gil de Lid é opcional para progressão. Existe outro caminho; coletar todos os fragmentos da montanha requer visitar ambas as rotas.
Mom Bomb em Dwarven Forge explode e se divide, portanto, mantenha a equipe saudável antes da mudança. No Mobliz Shipyard, use os interruptores dos elevadores; o interruptor do segundo elevador fica além da abertura da cerca no lado leste. Siga os elevadores de cristal até Wind Shrine e use Ice contra Aether. Continue para Olderion.
Capítulo 3 - Guardiões da Aquapolis
Comece em Olderion e acompanhe a história através dos eventos de Cave of Waters e Nichol. Water Lopros é vulnerável a Ice; lide com os inimigos que o acompanham em vez de ignorá-los. Após os três eventos em pontos de água na cidade, derrote o Water Dragon com Lightning.
Retorne para Cave of Waters. A história abre um caminho escondido na sala à esquerda da entrada; suba as escadas em direção a Lake Dorr. A luta da história Leviathan favorece Lightning, mas vencer aqui ainda não desbloqueia Leviathan como invocação.
Continue em Waterfall Way → Amore → Water Shrine.
Mecanismo Water Shrine
Pegue o barco e use a alavanca de abertura, depois volte para a entrada e desça a escada sudeste. Na área das caixas a leste, empurre a caixa e use os interruptores esquerda → direita → esquerda ao longo da rota descrita.
Na seção seguinte do barco, abaixe a água, mova a caixa para cima e retorne ao interruptor. Mude o nível da água novamente e use o barco para alcançar a grande alavanca no centro. Acione-a e volte para a escada central para continuar descendo.
Salve antes de Alluvion, que é vulnerável a Lightning. Conclua os eventos Olderion e embarque no barco para Zoldaad.
Capítulo 4 - Banner Oath
Vá de Mozul Station de trem para Zoldaad. Siga as conversas marcadas pela capital, beco Imperial Hotel e Underground Tunnel até Rebel Hideout, onde se junta Jake.
Weapons Factory
Não é possível vencer o primeiro encontro com Ignis e termina no decorrer da história. Para avançar pela fábrica:
- Vá para a esquerda na entrada, suba a rampa e use a alavanca.
- Desça a escada até outra alavanca, então suba duas escadas e use a alavanca para o leste.
- Siga o novo caminho até a chave grande e abaixe a escada.
- Siga para o leste da entrada e use a grande alavanca noroeste para abaixar outra seção da ponte.
- Suba perto do ponto de salvamento. Use os três interruptores superiores para conectar as plataformas ao próximo interruptor; observe qual caminho cada rotação conecta.
Atravesse a ponte principal para os eventos e derrote o Ignis com Water na luta que pode ser vencida. Continue pelos eventos da sala de Jake, o túnel e a prisão. Derrote o soldado ao norte/oeste para pegar a chave e prossiga para Zoldaad Castle.
Obtenha a chave de acesso à sala do trono e use Water contra o Imperador. No telhado, Lazarov é vulnerável a Earth e os inimigos adicionais podem ser eliminados com Light. Os eventos a seguir dão a você o dirigível.
Capítulo 5 - Cicatrizes do Tempo
Continue em Mysidia → portal Potion Factory / Arcane Library → Sunioo → Nameless Ruins com a história de Sakura. Conclua as batalhas dos guardiões marcadas nas ruínas; Tellus é vulnerável a Wind, com alguns segmentos terminando em eventos de história.
De volta a Arcane Library, derrote os cinco marcados como Monster Tomes para abrir a rota dos teletransportadores azuis. Byblos é vulnerável a Fire e Dark.
Siga os eventos marcados na primeira seção de Fina’s Psyche para liberar os bloqueios. Continue através de Tower of Mysidia e da segunda seção de Fina’s Psyche, incluindo o acampamento, flores e eventos de portão. Traga opções Light/Water para as batalhas relevantes e Wind para Tellus. Continue na casa de Sakura; Archwitch Fina se junta durante este capítulo.
As missões secundárias do dirigível são desvios úteis, nem todas obrigatórias antes do próximo capítulo da história.
Capítulo 6 — Tranquilidade
Fale com o ancião de Gaberada e visite Research Center Ruins.
Cartões-chave Research Center Ruins
- Pegue o Level 1 Lab Key Card na área de entrada e entre na ala oeste.
- Ative os três consoles e use o warp para obter a cartão de nível 2.
- Entre na ala leste. Passe pelos teletransportadores até a escada longa e a área superior para obter a cartão de nível 3.
- Volte para a entrada e entre na sala de alta segurança norte para o White Jade Stone.
Retorne à cidade para os eventos em que Fina aprende Holy. Isso abre as partes de Gronoa bloqueadas pelo miasma.
Continue em Rugged Mountain Path, Duggle e Gronoa Shrine. Lux é vulnerável a Dark; Elfdrit a Light e Fire.
Testes Sanctissimus Shrine
| Inimigo | Resposta útil |
|---|---|
| Archaroaevis | Verifique novamente sua fraqueza mutável |
| Dad Bomb | Fire |
| Test Rider | Light ou Earth |
| Yakhanati | Adapte-se às suas fases físicas/mágicas |
| Dois Arch Gargoyles | Tente derrotar os dois juntos |
| Dragão | Lightning |
| Gelidus, nos eventos posteriores | Fire |
Use pontos de salvamento e suprimentos disponíveis entre esses estágios. Não presuma que um inimigo mantém sua fraqueza inicial em todas as formas.
Capítulo 7 - Acerto de contas
Aproxime-se do tornado ao sul de Pharm em um dirigível e derrote Aether com Ice. Continue para Sian e Mt. Reizan: Ignis é vulnerável a Water; Alluvion a Lightning.
Passe por Lake Ryusei e Forest Path, usando Wind contra Tellus, depois por Wandering Lands, onde Umbra é vulnerável a Light. As missões de visão de Charlotte e Ayaka estão disponíveis neste estágio. Entre no interior do dirigível para o evento Bahamut se quiser outro Esper antes do final.
Capítulo 8 - Beyond Hope
Prepare equipamentos e suprimentos de recuperação antes de escalar Crystal Tower e mantenha um salvamento separado fora da sequência final.
O baú Ancient Katana está próximo ao ponto de salvamento do meio da torre. Pegue a saída oeste próxima para abrir o atalho do dirigível. Behemoth inicialmente quase não sofre danos: espere que o evento de suporte aliado quebre sua proteção e, em seguida, explore Light e Wind. Você pode trabalhar no medidor Stagger enquanto espera.
Continue pelas pontes translúcidas posteriores. O último teletransportador próximo ao ponto de salvamento superior inicia a reta final onde você não pode retornar livremente ao mundo.
Sol e a primeira forma de Chaotic Darkness
Use Dark contra Sol e priorize o Dark Bahamut que ele invoca. Continue subindo a espiral; a caverna no caminho ainda oferece um ponto de salvamento e suprimentos.
Para Chaotic Darkness, mate o Left Hand com Wind, depois o Right Hand com Earth e, em seguida, ataque o corpo com Light. O Left Hand pode reviver o Right Hand, e é por isso que concentrar-se primeiro na esquerda evita trabalhos repetidos. Ray of Apocalypse é uma ameaça enquanto ambas as mãos permanecem.
Mantenha a cura e a recuperação de status disponíveis. Quando a equipe estiver reduzida a HP muito baixo, recupere-se antes da próxima ação inimiga em vez de continuar um ataque de dano inseguro.
All-Out Battle e os sete alvos
Prepare todos os oito personagens, não apenas os quatro iniciais. Na segunda forma, priorize The Keen of Fury antes que o corpo chegue à metade dos HP: o chefe pode consumi-lo para se curar e se fortalecer. A remoção não impede todas as mudanças de fase posteriores.
| Alvo | Fraqueza | Principal preocupação |
|---|---|---|
| The Keen of Fury | Earth | Meteoro; derrotá-lo antes do evento de consumo do corpo |
| The Leer of Envy | Ice / Light | Morte, desgraça e petrificação |
| The Stagnant Sloth | Lightning, de preferência mágica | Defesa física muito alta; Water é reduzido |
| The Swooping Greed | Wind | Ataques em todo o grupo; Earth é reduzido |
| The Patronizing Pride | Fire / Dark | Ice é reduzido |
| The Unsatiable Gluttony | Water | Pode engolir um personagem; Earth é reduzido |
| The Hollow Intimacy | Earth | Allure, Sono e efeitos letais |
| O corpo de Chaotic Darkness | Light | Dark é ineficaz; mais ações e Dark Abyss depois |
Last Resonance faz seu usuário sair da batalha, e um personagem da reserva entra em seu lugar. Ele desfere um ataque pesado seguido pela Ressonância da Visão equipada. Use-o quando um alvo estiver com pouca vida ou um personagem estiver perto de não conseguir continuar; não mande embora seu único curador ou elemento essencial muito cedo.
Os selos e sua remoção alteram quais inimigos podem agir. Adapte-se ao campo de batalha atual em vez de seguir um roteiro rígido de oito ações. O dano exato e a contagem de turnos dependem da sua equipe e da dificuldade.
Depois do final
Carregue o Clear Save para retornar ao mundo antes da batalha final. Você pode completar coleções e missões secundárias, e o evento do dirigível aponta para Ultima Weapon no sudeste de Ardra Crater.
Use o guia de troféus para organizar as tarefas restantes após a história. Concluir a história não é o mesmo que terminar todos os testes opcionais.
Referências
- officialofficial
- steamsteam
- game8-walkgame8-walk
- finalefinale