Antes de seguir la ruta
Esta guía sigue los ocho capítulos de la historia principal, con los requisitos de avance, los mecanismos y las debilidades de los jefes importantes. Los límites de los capítulos pueden diferir ligeramente entre las guías durante el interludio del dirigible; Sigue el estado de la misión y el número del capítulo.
Mantén un guardado manual antes de las batallas importantes. Los desvíos para recoger objetos son opcionales a menos que la ruta los requiera explícitamente. Para objetos concretos, usa Tablet Shards, Visions y Espers.
Capítulo 1 — Siguiendo la verdad
Sigue la apertura hacia Earth Shrine, donde Belmodar es vulnerable a Fire. Continúa hasta la casa azul de Mitra para obtener Tronn y Leah, luego entra en Grandshelt Castle.
Hell’s Rider inflige veneno; prepara una cura. La primera pelea contra Umbra es una derrota programada, así que no intentes revertirla. Fina se une después de que abandones Grandshelt. Visita Kol, descansa en la posada y habla con el mozo de cuadra chocobo.
Continúa por Felicitas y Kolobos Ruins. Después del colapso del puente, sube de nuevo a la ruta. The Hunger tiene múltiples fases; conserva los recursos para la fase posterior, vulnerable a Light. Avanza por los eventos del puerto en Grandport, luego sube a Siren’s Tower.
Siren es vulnerable a Lightning. Protege al sanador del Charm de Allure, provoca Stagger y usa el turno de bonificación. Regresa a Grandport luego para ver la lección del Despertar y los eventos de salida del capítulo.
Capítulo 2 — Eternal Blue
Viaja a través de Dilmagia → Mt. Thunderclap → Dwarven Forge → Mobliz Shipyard → Wind Shrine a medida que avanzan los marcadores principales. Lid se une durante esta parte de la historia.
El atajo de montaña de 1000 gils de Lid es opcional para progresar. Hay otro camino; Para recolectar todos los fragmentos de la montaña es necesario visitar ambas rutas.
Mom Bomb en Dwarven Forge explota y se divide, así que mantén al equipo sano antes del cambio. En Mobliz Shipyard, usa los interruptores de alimentación del ascensor; El interruptor del segundo ascensor se encuentra a través del hueco de la valla en el lado este. Sigue los elevadores de cristal hasta Wind Shrine y usa Ice contra Aether. Continúa hasta Olderion.
Capítulo 3 — Guardianes de Aquapolis
Empieza en Olderion y sigue la historia a través de los eventos de Cave of Waters y Nichol. Water Lopros es vulnerable a Ice; ocúpate de los enemigos que lo acompañan en lugar de ignorarlos. Después de los tres eventos de puntos de agua en la ciudad, derrota al Water Dragon con Lightning.
Vuelve a Cave of Waters. La historia abre un recorrido oculto en la habitación a la izquierda de la entrada; sube las escaleras hacia Lake Dorr. La pelea de la historia de Leviathan favorece a Lightning, pero ganar aquí aún no desbloquea a Leviathan como invocación.
Continúa hasta Waterfall Way → Amore → Water Shrine.
Mecanismo Water Shrine
Toma el bote y usa el interruptor de apertura, luego regresa hacia la entrada y baja por la escalera sureste. En el área de la caja del este, empuja la caja y usa los interruptores izquierda → derecha → izquierda a lo largo de la ruta descrita.
En la siguiente sección del barco, baja el agua, mueve la caja hacia arriba y luego regresa al interruptor. Cambia el nivel del agua nuevamente y usa el bote para alcanzar el interruptor grande en el centro. Presiónalo y regresa a la escalera central para continuar bajando.
Guarda antes de Alluvion, que es vulnerable a Lightning. Termina los eventos Olderion y aborda el barco hacia Zoldaad.
Capítulo 4 — Banner Oath
Ve desde Mozul Station en tren hasta Zoldaad. Sigue las conversaciones marcadas por la capital, callejón Imperial Hotel y Underground Tunnel hasta Rebel Hideout, donde se une Jake.
Weapons Factory
El primer encuentro con Ignis es imposible de ganar y termina a lo largo de la historia. Para avanzar por la fábrica:
- Ve a la izquierda desde la entrada, sube la rampa y usa el interruptor.
- Baja la escalera hasta otro interruptor, luego sube dos escaleras y usa el interruptor hacia el este.
- Sigue el nuevo camino hasta el interruptor grande y baja la escalera.
- Avanza hacia el este desde la entrada y usa el interruptor grande del noroeste para bajar otra sección del puente.
- Sube cerca del punto de guardado. Usa los tres interruptores superiores para conectar las plataformas hacia el siguiente interruptor; observa qué ruta se une cada rotación.
Cruza el puente principal para ver los eventos y luego derrota a Ignis con Water en el combate que sí puedes ganar. Continúa por los eventos en la habitación de Jake, el túnel y la prisión. Derrota al soldado situado al norte/oeste para obtener la llave, luego continúa hacia Zoldaad Castle.
Obtén la clave de acceso a la sala del trono y usa Water contra el Emperador. En el tejado, Lazarov es vulnerable a Earth y los enemigos adicionales pueden ser manejados con Light. Los siguientes eventos te otorgan la aeronave.
Capítulo 5 — Cicatrices del tiempo
Continúa por el portal Mysidia → Potion Factory / Arcane Library → Sunioo → Nameless Ruins con la historia de Sakura. Despeja las batallas de guardianes marcadas en las ruinas; Tellus es vulnerable a Wind, y algunas fases terminan por eventos de la historia.
De vuelta en Arcane Library, derrota a los cinco marcados como Monster Tomes para abrir la ruta azul. Byblos es vulnerable a Fire y Dark.
Sigue los eventos marcados en la primera sección de Psyche de Fina para liberar los candados. Continúa por Tower of Mysidia y la segunda sección de psique, que incluye el campamento, las flores y los eventos de la puerta. Lleva las opciones Light/Water para las batallas relevantes y Wind para Tellus. Continúa en la casa de Sakura; Archwitch Fina se une durante este capítulo.
Las misiones secundarias del dirigible son desvíos útiles, no todos obligatorios antes del siguiente capítulo de la historia.
Capítulo 6 — Tranquilidad
Habla con el anciano de Gaberada y luego visita Research Center Ruins.
Tarjetas de acceso Research Center Ruins
- Recoge el Level 1 Lab Key Card en el área de entrada y entra al ala oeste.
- Activa las tres consolas y usa el warp para obtener la tarjeta de Nivel 2.
- Entra al ala este. Trabaja a través de los teletransportadores hasta la escalera larga y el área superior para obtener la tarjeta de nivel 3.
- Regresa hacia la entrada y entra en la sala de alta seguridad del norte para el White Jade Stone.
Regresa a la ciudad para ver los eventos en los que Fina aprende Holy. Esto abre las partes de Gronoa bloqueadas por el miasma.
Continúa por Rugged Mountain Path, Duggle y Gronoa Shrine. Lux es vulnerable a Dark; Elfdrit a Light y Fire.
Pruebas Sanctissimus Shrine
| Enemigo | Respuesta útil |
|---|---|
| Archaroaevis | Revisa su debilidad cambiante |
| Dad Bomb | Fire |
| Test Rider | Light o Earth |
| Yakhanati | Adaptarse a sus fases físico/mágicas |
| Dos Arch Gargoyles | Apunta a derrotar a ambas juntas |
| Dragón | Lightning |
| Gelidus, en los eventos posteriores | Fire |
Usa los puntos de guardado y suministros disponibles entre estas etapas. No asumass que un enemigo mantiene su debilidad inicial en todas sus formas.
Capítulo 7 — Ajuste de cuentas
Acércate al tornado al sur de Pharm en una aeronave y derrota a Aether con Ice. Continúa con Sian y Mt. Reizan: Ignis es vulnerable a Water; Alluvion a Lightning.
Pasa por Lake Ryusei y Forest Path, usando Wind contra Tellus, luego por Wandering Lands, donde Umbra es vulnerable a Light. Las misiones de Visión de Charlotte y Ayaka están disponibles en esta etapa. Ingresa al interior de la aeronave para el evento Bahamut si quieres otro Esper antes del final.
Capítulo 8 — Beyond Hope
Prepara el equipo y los suministros de recuperación antes de escalar Crystal Tower y guarda en una ranura aparte antes de la secuencia final.
El cofre de la antigua Katana está cerca del punto de guardado central de la torre. Toma la salida occidental cercana para abrir el atajo del dirigible. Behemoth inicialmente casi no sufre daño: espera a que el evento de apoyo aliado rompa su protección, luego aprovecha Light y Wind. Puedes trabajar en su indicador Stagger mientras esperas.
Continúa por los puentes translúcidos posteriores. El último teletransportador cerca del punto de guardado superior inicia el tramo final donde no puedes regresar libremente al mundo.
Sol y la primera forma de Chaotic Darkness
Usa Dark contra Sol y prioriza el Dark Bahamut que invoca. Continúa subiendo por la espiral; La cueva en el camino todavía ofrece un punto de guardado y suministros.
Para Chaotic Darkness, mata al Left Hand con Wind, luego al Right Hand con Earth, luego ataca al cuerpo con Light. El Left Hand puede revivir el Right Hand, por lo que concentrarse primero en la izquierda evita el trabajo repetido. Ray of Apocalypse es una amenaza mientras ambas manos permanecen.
Mantén la curación y la recuperación de estado disponibles. Cuando el equipo se reduce a un nivel muy bajo de HP, recupérate antes de la siguiente acción enemiga en lugar de seguir atacando sin garantías de sobrevivir.
All-Out Battle y los siete objetivos
Prepara los ocho personajes, no sólo los cuatro iniciales. En la segunda forma, prioriza The Keen of Fury antes de que el cuerpo llegue a la mitad de HP: el jefe puede consumirlo para curarse y fortalecerse. Quitarlo no evita todos los cambios de fase posteriores.
| Objetivo | Debilidad | Preocupación principal |
|---|---|---|
| The Keen of Fury | Earth | Meteoro; derrotarlo antes del evento de consumo del cuerpo |
| The Leer of Envy | Ice / Light | Muerte, perdición y petrificación |
| The Stagnant Sloth | Lightning, preferiblemente mágico | Defensa física muy alta; Water se reduce |
| The Swooping Greed | Wind | Ataques a todo el equipo; Earth se reduce |
| The Patronizing Pride | Fire / Dark | Ice se reduce |
| The Unsatiable Gluttony | Water | Puede tragarse un personaje; Earth se reduce |
| The Hollow Intimacy | Earth | Allure, sueño y los efectos letales |
| El cuerpo de Chaotic Darkness | Light | Dark es ineficaz; más acciones y Dark Abyss más adelante |
Last Resonance hace que su usuario abandone la batalla, y entra un personaje de reserva. Ofrece un fuerte ataque seguido de la Resonancia de Visión equipada. Úsalo cuando a un objetivo le quede poca vida o un personaje esté a punto de no poder continuar; No retires demasiado pronto a tu único sanador o elemento esencial.
Los sellos y su eliminación cambian qué enemigos pueden actuar. Adáptate al campo de batalla actual en lugar de seguir un guión rígido de ocho acciones. El daño exacto y el número de turnos dependen de tu equipo y de la dificultad.
Después del final
Carga el Clear Save para regresar al mundo antes de la batalla final. Puedes completar colecciones y misiones secundarias, y el evento de dirigible apunta hacia Ultima Weapon en el sureste de Ardra Crater.
Usa la guía de trofeos para organizar las tareas pendientes después de la historia. Completar la historia no es lo mismo que terminar todas las pruebas opcionales.
Referencias
- officialofficial
- steamsteam
- game8-walkgame8-walk
- finalefinale