Progresión principal y desbloqueos
- Derrota a Siren, regresa a Grandport, completa la lección del Despertar y guarda.
- Recoge cinco Visiones: recompensas de historia Tronn y Leah, además de Warrior of Light, Terra y Cloud de los santuarios.
- Obtén Siren a través de la historia del Capítulo 1. No cuentes los nueve Espers del juego completo como coleccionables de demo.
- Recoge los 12 fragmentos de tablilla del capítulo si quieres tener ventaja en las recompensas del palacio.
Nada de esto requiere llevar a cada personaje al nivel 15 o cada Visión a MR5. Estos son límites de demo informados, no requisitos de elegibilidad para transferencias de partidas guardadas.
Cuatro misiones secundarias
| Misión | Ruta |
|---|---|
| Dream of an Idealist | Aceptar en Grandshelt → Scott en Kol → artículo marcado en Earth Shrine → Poison Flora al este de Kol → regresar a Scott |
| Secrets Unearthed | Chloe en Felicitas → tres puntos de investigación al noreste, suroeste y sureste fuera de la ciudad → regresa con Chloe |
| The Weight of Mercy | Caballero en Grandport → Rolan en Felicitas → regresa al caballero → batalla marcada en Kolobos → regresa a Rolan |
| Rear Support, Ahoy! | Después de Siren, habla con el marinero Grandport → cochero → cuatro encuentros con Human Trap fuera de la ciudad → regresa con el cochero |
Secrets Unearthed otorga Monk’s Prayer Beads, una fuente útil de protección contra Charm para Siren.
Los primeros 12 fragmentos de tablilla
| Área | Fragmentos |
|---|---|
| Grandshelt | 1 |
| Kol | 1 |
| Felicitas | 2 |
| Kolobos Ruins | 2 |
| Grandport | 2 |
| Cavern of Swords | 1 |
| Siren’s Tower | 3 |
Usa las ubicaciones 1 a 12 en la Guía de fragmentos de tablilla para puntos de referencia individuales. Comprueba lo que ya le has entregado a la princesa y lo que queda en tu inventario.
Batallas y entrenamiento opcionales
El jefe Marauder Cave y Antlion son desafíos opcionales. Si no puedes derrotarlos cómodamente, puedes regresar en el juego completo.
Dale un Ether al Citrine Pot de Siren’s Tower, seleccionando al enemigo como objetivo. Equipa las Visiones que quieras entrenar antes de la pelea; la recompensa es única.
No asumas que la experiencia obtenida después de alcanzar un límite de demo es experiencia acumulada que recibirás más adelante. Los capítulos posteriores brindan mejores oportunidades de entrenamiento. Esta lista de verificación cubre las actividades nombradas, no cada objeto raro que puede soltar un enemigo ni cada hallazgo del mapa.