Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance: Komplettlösung für Kapitel 1–8

Kurzantwort

Der Weg führt von Earth Shrine bis Crystal Tower. Bereiten Sie passende Elemente vor, beachten Sie vorgesehene Niederlagen und speichern Sie vor dem letzten Teleporter separat.

Die Quellen nennen keine konkrete Spielversion.

Bevor Sie der Route folgen

Dieser Leitfaden folgt den acht Kapiteln der Hauptgeschichte mit den wichtigen Fortschrittsvoraussetzungen, Mechanismen und Bossschwächen. Die Kapitelgrenzen können zwischen den Anleitungen rund um das Luftschiff-Zwischenspiel leicht abweichen; Folgen Sie dem Queststatus sowie der Kapitelbeschriftung.

Bewahren Sie vor größeren Schlachten einen manuellen Spielstand auf. Sammelumwege sind optional, sofern die Route sie nicht ausdrücklich erfordert. Für einzelne Fundorte verwenden Sie Tablet Shards, Visions und Espers.

Kapitel 1 – Der Wahrheit auf den Grund gehen

Folgen Sie dem Spielbeginn zu Earth Shrine, wo Belmodar gegenüber Fire schwach ist. Gehen Sie weiter zu Mitras blauem Haus, um Tronn und Leah zu erhalten, und betreten Sie anschließend Grandshelt Castle.

Hell’s Rider verursacht Gift; Halten Sie ein Heilmittel bereit. Der erste Umbra-Kampf ist eine geplante Niederlage, also versuchen Sie nicht, diesen Kampf zu gewinnen. Fina tritt bei, nachdem Sie Grandshelt verlassen. Besuchen Sie Kol, ruhen Sie sich im Gasthaus aus und sprechen Sie mit dem Chocobo-Stallknecht.

Weiter durch Felicitas und Kolobos Ruins. Klettern Sie nach dem Brückeneinsturz zurück auf den Hauptweg. The Hunger hat mehrere Phasen; Schonen Sie Ressourcen für die spätere Light-Schwachphase. Folgen Sie in Grandport den Ereignissen am Hafen und erklimmen Sie dann Siren’s Tower.

Siren ist schwach gegenüber Lightning. Schützen Sie den Heiler vor dem Charm-Effekt von Allure, lösen Sie Stagger aus und nutzen Sie den Bonuszug. Kehren Sie anschließend zu Grandport zurück, um die Einführung ins Erwachen und die Abschiedsszenen des Kapitels abzuschließen.

Kapitel 2 – Eternal Blue

Fahren Sie durch Dilmagia → Mt. Thunderclap → Dwarven Forge → Mobliz Shipyard → Wind Shrine, und folgen Sie dabei den Hauptquest-Markierungen. Lid kommt in diesem Teil der Geschichte hinzu.

Die 1.000-Gil-Bergabkürzung von Lid ist für den Fortschritt optional. Es gibt einen anderen Weg; Um alle Bergsplitter einzusammeln, müssen beide Routen besucht werden.

Mom Bomb in Dwarven Forge explodiert und spaltet sich, also heilen Sie das Team vor dem Phasenwechsel. Verwenden Sie beim Mobliz Shipyard die Schalter der Aufzüge. Der Schalter des zweiten Aufzugs befindet sich durch die Zaunlücke auf der Ostseite. Folgen Sie den Kristallliften durch Wind Shrine und verwenden Sie Ice gegen Aether. Weiter zu Olderion.

Kapitel 3 – Wächter von Aquapolis

Beginnen Sie in Olderion und verfolgen Sie die Geschichte durch die Ereignisse von Cave of Waters und Nichol. Water Lopros ist schwach gegenüber Ice; Kümmern Sie sich auch um die begleitenden Gegner. Besiegen Sie nach den drei Wasserpunkt-Events in der Stadt den Water Dragon mit Lightning.

Zurück zu Cave of Waters. Die Geschichte eröffnet einen versteckten Weg im Raum links vom Eingang; Steigen Sie die Leitern in Richtung Lake Dorr hinauf. Der Leviathan-Story-Kampf begünstigt Lightning, aber wenn Sie hier gewinnen, wird Leviathan noch nicht als Beschwörung freigeschaltet.

Fahren Sie fort mit Waterfall Way → Amore → Water Shrine.

Water Shrine-Mechanismus

Nehmen Sie das Boot und betätigen Sie den Öffnungsschalter. Kehren Sie dann zum Eingang zurück und steigen Sie die südöstliche Leiter hinunter. Schieben Sie im östlichen Kistenbereich die Kiste und verwenden Sie die Schalter links → rechts → links entlang der aufgezeichneten Route.

Senken Sie im folgenden Bootsabschnitt das Wasser ab, bewegen Sie die Kiste nach oben und kehren Sie dann zum Schalter zurück. Ändern Sie den Wasserstand erneut und erreichen Sie mit dem Boot den großen Schalter in der Mitte. Drücken Sie darauf und kehren Sie zur zentralen Treppe zurück, um weiter nach unten zu gelangen.

Speichern Sie vor Alluvion, der gegenüber Lightning schwach ist. Beenden Sie die Olderion-Events und besteigen Sie das Boot nach Zoldaad.

Kapitel 4 – Banner Oath

Fahren Sie von Mozul Station mit dem Zug nach Zoldaad. Folgen Sie den markierten Gesprächen durch die Hauptstadt, Imperial Hotel-Gasse und Underground Tunnel bis Rebel Hideout, wo sich Jake anschließt.

Weapons Factory

Die erste Ignis-Begegnung ist nicht gewinnbar und endet im Laufe der Geschichte. Um durch die Fabrik zu gelangen:

  1. Gehen Sie vom Eingang nach links, klettern Sie die Rampe hinauf und betätigen Sie den Schalter.
  2. Steigen Sie die Leiter zu einem anderen Schalter hinab, klettern Sie dann zwei Leitern hinauf und benutzen Sie den Schalter nach Osten.
  3. Folgen Sie dem neuen Weg zum großen Schalter und senken Sie die Leiter ab.
  4. Gehen Sie vom Eingang nach Osten und nutzen Sie den nordwestlichen großen Schalter, um einen weiteren Brückenabschnitt abzusenken.
  5. Klettern Sie in die Nähe des Speicherpunkts. Verwenden Sie die drei oberen Schalter, um die Plattformen mit dem nächsten Schalter zu verbinden. Beobachten Sie, welche Route jede Rotation verbindet.

Überqueren Sie die Hauptbrücke für die Events und besiegen Sie dann den gewinnbaren Ignis mit Water. Weiter geht es mit den Ereignissen in Jakes Zimmer, dem Tunnel und dem Gefängnis. Besiegen Sie den Soldaten im Norden/Westen, um den Schlüssel zu erhalten, und gehen Sie dann nach Zoldaad Castle.

Besorgen Sie sich den Zugangsschlüssel zum Thronsaal und setzen Sie Water gegen den Kaiser ein. Auf dem Dach ist Lazarov schwach gegen Earth und die zusätzlichen Feinde können mit Light bewältigt werden. Die folgenden Ereignisse geben Ihnen das Luftschiff.

Kapitel 5 – Narben der Zeit

Weiter durch Mysidia → Potion Factory-Portal / Arcane Library → Sunioo → Nameless Ruins mit der Geschichte von Sakura. Schließen Sie die markierten Wächterkämpfe in den Ruinen ab; Tellus ist anfällig für Wind. Einige Kampfabschnitte enden durch Story-Ereignisse.

Besiegen Sie zurück in Arcane Library die fünf markierten Monster Tomes, um die Blue-Warp-Route zu öffnen. Byblos ist schwach gegenüber Fire und Dark.

Befolgen Sie die markierten Ereignisse im ersten Abschnitt von Fina’s Psyche, um die Sperren zu lösen. Fahren Sie mit Tower of Mysidia und dem zweiten Psyche-Abschnitt fort, einschließlich der Camp-, Blumen- und Gate-Events. Bringen Sie die Optionen Light/Water für die relevanten Schlachten und Wind für Tellus mit. Fahren Sie weiter zum Haus von Sakura. Archwitch Fina kommt in diesem Kapitel hinzu.

Luftschiff-Nebenquests sind nützliche Umwege, die vor dem nächsten Story-Kapitel nicht alle obligatorisch sind.

Kapitel 6 – Ruhe

Sprechen Sie mit dem Ältesten von Gaberada und besuchen Sie dann Research Center Ruins.

Research Center Ruins Schlüsselkarten

  1. Nehmen Sie die Level 1 Lab Key Card im Eingangsbereich und betreten Sie den Westflügel.
  2. Aktivieren Sie die drei Konsolen und verwenden Sie den Teleporter, um die Level-2-Karte zu erhalten.
  3. Betreten Sie den Ostflügel. Arbeiten Sie sich durch die Teleporter zur langen Leiter und zum oberen Bereich, um die Level-3-Karte zu erhalten.
  4. Kehren Sie zum Eingang zurück und betreten Sie den nördlichen Hochsicherheitsraum für den White Jade Stone.

Kehren Sie in die Stadt zurück, und folgen Sie den Ereignissen, bei denen Fina Holy lernt. Dies öffnet die durch Miasma blockierten Teile von Gronoa.

Fahren Sie fort mit Rugged Mountain Path, Duggle und Gronoa Shrine. Lux ist schwach gegenüber Dark; Elfdrit gegenüber Light und Fire.

Prüfungen in Sanctissimus Shrine

Feind Empfohlenes Vorgehen
Archaroaevis Überprüfen Sie noch einmal seine wechselnde Schwäche
Dad Bomb Fire
Test Rider Light oder Earth
Yakhanati Anpassung an seine physischen/magischen Phasen
Zwei Erzgargoyles Ziel ist es, beide gemeinsam zu besiegen
Drache Lightning
Gelidus, in den späteren Ereignissen Fire

Nutzen Sie zwischen diesen Phasen verfügbare Speicherpunkte und Vorräte. Gehen Sie nicht davon aus, dass ein Feind seine anfängliche Schwäche in jeder Form beibehält.

Kapitel 7 – Abrechnung

Nähern Sie sich dem Tornado südlich von Pharm mit dem Luftschiff und besiegen Sie Aether mit Ice. Weiter zu Sian und Mt. Reizan: Ignis ist schwach gegenüber Water; Alluvion gegenüber Lightning.

Gehen Sie durch Lake Ryusei und Forest Path, wobei Sie Wind gegen Tellus verwenden, dann durch Wandering Lands, wobei Umbra gegenüber Light schwach ist. Die Vision-Quests von Charlotte und Ayaka sind in dieser Phase verfügbar. Betreten Sie das Innere des Luftschiffs für das Bahamut-Event, wenn Sie vor dem Finale noch einen Esper wollen.

Kapitel 8 – Beyond Hope

Bereiten Sie Ausrüstung und Heil- und Wiederbelebungsgegenstände vor, bevor Sie Crystal Tower erklimmen, und bewahren Sie einen separaten Spielstand außerhalb der Schlusssequenz auf.

Die Truhe „Altes Katana“ befindet sich in der Nähe des mittleren Speicherpunkts des Turms. Nehmen Sie den nahegelegenen Westausgang, um die Abkürzung zum Luftschiff zu öffnen. Behemoth erleidet zunächst fast keinen Schaden: Warten Sie, bis das Unterstützungsereignis durch Ihre Verbündeten seinen Schutz durchbricht, und nutzen Sie dann Light und Wind aus. Während Sie warten, können Sie an der Stagger-Anzeige arbeiten.

Fahren Sie weiter über die späteren durchscheinenden Brücken. Der letzte Teleporter in der Nähe des oberen Speicherpunkts beginnt mit der letzten Strecke, auf der Sie nicht frei in die Welt zurückkehren können.

Sol und die erste Form von Chaotic Darkness

Setzen Sie Dark gegen Sol ein und besiegen Sie zuerst den Dark Bahamut, den er beschwört. Gehen Sie die Spirale weiter hinauf; Die Höhle am Weg bietet noch einen Speicherpunkt und Vorräte.

Besiegen Sie bei Chaotic Darkness zuerst Left Hand mit Wind, dann Right Hand mit Earth. Greifen Sie anschließend den Körper mit Light an. Left Hand kann Right Hand wiederbeleben. Erledigen Sie deshalb zuerst die linke Hand, damit Sie die rechte nicht erneut besiegen müssen. Ray of Apocalypse ist eine Bedrohung, solange beide Hände übrig bleiben.

Halten Sie Heilung und Statuswiederherstellung verfügbar. Wenn das Team nur noch sehr wenige HP hat, heilen Sie es vor der nächsten gegnerischen Aktion, anstatt einen unsicheren Schadensstoß fortzusetzen.

All-Out Battle und die sieben Ziele

Bereiten Sie alle acht Charaktere vor, nicht nur die ersten vier. Priorisieren Sie in der zweiten Form The Keen of Fury, bevor der Körper die Hälfte seiner HP erreicht: Der Boss kann es konsumieren, um sich selbst zu heilen und zu stärken. Das Entfernen verhindert nicht jeden späteren Phasenwechsel.

Ziel Schwäche Worauf Sie achten müssen
The Keen of Fury Earth Meteor; Besiegen Sie es bevor der Körper es absorbiert
The Leer of Envy Ice / Light Tod, Untergang und Versteinerung
The Stagnant Sloth Lightning, vorzugsweise magisch Sehr hohe physische Verteidigung; Water wird reduziert
The Swooping Greed Wind Gruppenweite Angriffe; Earth wird reduziert
The Patronizing Pride Fire / Dark Ice ist reduziert
The Unsatiable Gluttony Water Kann einen Charakter verschlingen; Earth wird reduziert
The Hollow Intimacy Earth Allure, Schlaf und tödliche Auswirkungen
Körper von Chaotic Darkness Light Dark ist unwirksam; Weitere Aktionen und Dark Abyss später

Last Resonance lässt seinen Benutzer das Gefecht verlassen und bringt eine Reserve ins Team. Zunächst erfolgt ein starker Angriff, dann die Resonanz der ausgerüsteten Vision. Verwenden Sie es, wenn ein Ziel nur noch wenige HP hat oder ein Charakter kurz davorsteht, kampfunfähig zu werden. Schicken Sie Ihren einzigen Heiler oder Ihr einziges wesentliches Element nicht zu früh weg.

Siegel und ihre Entfernung verändern, welche Feinde agieren können. Passen Sie sich dem aktuellen Schlachtfeld an, anstatt einem starren Skript mit acht Aktionen zu folgen. Der genaue Schaden und die Anzahl der Runden hängen von Ihrem Team und dem Schwierigkeitsgrad ab.

Nach dem Ende

Laden Sie den Clear Save, um vor der letzten Schlacht in die Welt zurückzukehren. Sie können Sammlungen und Nebenquests abschließen und das Luftschiff-Event weist auf Ultima Weapon im südöstlichen Ardra Crater hin.

Verwenden Sie den Trophäenleitfaden, um die verbleibenden Aufgaben nach der Hauptgeschichte zu organisieren. Das Abschließen der Geschichte ist nicht dasselbe wie das Abschließen aller optionalen Prüfungen.

Referenzen

  1. officialofficial
  2. steamsteam
  3. game8-walkgame8-walk
  4. finalefinale

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